這幾天都在看動畫=_=

因為最近有點忙能看動畫時間有限(還要先下載)

所以就把之前沒看的一次看完

這篇是wow...
雖然說魔獸的畫風不是萌系那種

不像日本或者韓國遊戲一樣討喜

不過內容和樂趣卻補足了這一缺點

我是不覺得難看啦...母牛也是蠻可愛的=W=

這幾天因為2.4開放

而很早就不打raid的我改版唯一關注的也就只有職業的改動

對於副本則是有控在去就好

競技場的好處就是你不用去打raid也能擁有一身好裝備而且是pvp專用的(技術要好是前提)

不過能夠raid和競技兼顧的人裝備相對能強上許多

例如擁有雙刀的盜賊加上部分pve裝的搭配ap能到達2000 up

壓制人的力量相對會較高

配合暗影布天賦生存力大增  不需要太多的韌性

如今又開放T6裝備的其他3部件

S3X4+T6X4的配合出血傷害相對提高

pve裝備慢慢的影響了pvp方面

希望不要變成沒有raid就打不高競技的情況

這是題外話...

這次的2.4改版稍微的去玩了一下新副本(太陽井?裝備不夠囧)

在風暴死了又復活的凱爾這次變成殭屍還來個游泳教學

第一次去打根本是摸不著頭緒

游沒多久就一個個慘死

而且我是進戰根本沒辦法靠近王&鳳凰

很多人說TBC後副本王的難度下降不少

我自己感覺也是這樣

像凱爾在我們滅了2次後就沒死半人的過了

不像是TBC前那樣的有挑戰性

有些王就算你破過在多次  還是有滅慘慘的時候(阿...以前raid時期的回憶)

現在副本的王幾乎都是推過一次之後就都是順推

根本沒有什麼特別的

25人看起來容錯率比較低

不過也沒比較難


除了2.4的改動外最讓我關注的就是全球賽的開幕

競技分成 2v2 3v3 5v5 3種組合

這次的大賽是由3v3來進行

和以往的5v5大賽不同

主要原因大該還是電子競技吧

因為5v5雖然是暴風雪認為最平衡的

但是觀賞價值不高(10個人在場上亂鬥 就算是wow玩家也很難看出個人技術的體現)

為了讓wow能順利發展成電子競技3v3相對人數少 技術成分也吃重

2v2則是嚴重的職業不平衡造成有些組合能完全剋死其他組合一點技術也沒有

發上一篇文章的前幾天我就一直在思考我是否要參加這次比賽(上一篇打的很混...)

在上面的絕對不是靠運氣就能往上爬到高階的

真正的技術競技 默契 經驗 反應的考驗

如果說2v2看中的是職業和組合 5v5看中的是經驗和默契

那3v3就是2者的綜合

不只要有好的反應和技術  職業的選擇和天賦的點法也佔很大比例

而只打過賊法牧的我有一定的弱勢

這幾天也不斷的嘗試我以前沒用過的組合

2v2的賊牧 賊薩 賊法 3v3的賊獵D 賊術D 戰賊D 戰賊聖

考慮了很久到底要不要參加

一來我想到時間上不一定能配合  而且對友的尋找也是麻煩

有點想放棄

後來又想到能不能打進前幾名還不確定 沒試過就放棄是我最討厭的

終於在今天決定打下去了

不管能不能打上去都不要緊

這也是一種磨練

能跟各伺服器的高手比賽多少都能增加一點經驗

雖然有時候打的不理想

但是也是一點一點的在進步

下定決心後果然心情好一點了

這幾天因為這件事一直很悶=_=

連上一篇也是亂打出來的

希望能找到好的對友一起打上去

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